《风之旅人》在库里放了一年,当时买回来玩了半个小时,在过场动画,反复崩溃,重启、验证文件都没用,就放那了。
这两天卸载了重下,意外存档还在,也不崩溃,玩到结局,深受感动。
游戏画面极美,意境也美,音乐很棒,操作没难度,过程悲怆、温暖、浪漫。
游戏时间不长,大概一个半小时,上次给我同样美感的是《gris》,不一样的意境,都引起了情感上的共鸣。
开场出生在沙漠,四周沙丘连绵,遮挡视线,唯独前方沙丘略显不同,似乎有东西,于是登上沙丘。
开局这张图构思巧妙,又与结局呼应出现了上面这张图。
一路前行,踩在松软的黄沙上,满目一座座墓碑,以及被黄沙深埋的遗迹。
数不尽的墓碑黄沙里的遗迹,远处的高山这里发生了什么?战争吗?不知道。
一路收集符文(符文像验证码),一路释放符文,收集符文能量,自己也长出来围巾一般的符文。
在中央大型遗迹,传送去了粉色沙漠离高山越来越近了到这里,还不明白做什么,不知道目的,不知道终点,继续逛遗迹,收集符文,围巾越来越长。
在一个遗迹之中,召唤出来了先祖,他似乎讲着什么,但是我没懂。
这段沙漠风光,壮阔而美丽,时而步行蹒跚,时而向下滑行,在阳光下心情激荡。
滑行1滑行2接着来到地下城。
地下城有危险,会被机械龙攻击,躲在石头后也没用,被攻击后围巾符文会缩短,一周目不知道怎么做,好狼狈。
二周目跟着白袍才躲过去,他可真机灵。
老练的白袍很厉害好不容易逃进符文防护范围祖先再次出现,又给了指引,还是不明白。
似乎指示的登上一个高点接着是很巧妙的解密环节,一环又一环,唤醒能量符文,湖水不断升高,最后达到塔顶。
这个环节一点不难。
先祖这次又给出的了预示。
高大的白袍先祖,渺小的红袍符文墙壁展现语言预言会倒在山下是的,在狂风中倒下墙壁上画面显示,若要攀登雪山,便会倒在半途。
是宿命,一切都已注定。
但是那又如何?不试试,谁会相信宿命。
我们继续前进,打开了沉重的大门。
雪山是整部游戏的高潮,背景音乐也突变。
不同于沙漠的蹒跚与滑行,雪山寒风肆虐,吹得人不住后退。
围巾符文也在寒冷下,失去了能量,两个人抱团取暖,才能恢复一些能量。
走走停停。
停停走走。
风大时,利用墓碑躲避。
风紧遥望雪山,我们很接近了。
风越来越大,墓碑也少了,遮挡物也少了,渐渐的无处躲避。
寒风之下,符文围巾挂上了冰层。
终于,再没有遮挡物。
符文围巾,在寒冷与狂风中崩散,和同伴的呼喊声都小了,犹如被严寒冰封。
身不由己,被风吹的来回横移,和白袍伙伴拼命靠拢。
到了登山的最后时刻。
行动越来越僵硬,音乐消失。
宿命时刻到了。
我们先后倒下,身体被风雪吞没。
山顶光芒也消失,余下一片苍茫。
败了,似乎宿命如此,压抑,难以自已。
但是人的一生,不就是为了打破宿命?
谁又愿意乖乖听从命运的安排。
这时,先祖出现。
先祖给了复生,犹如自由的精灵,再也不怕恶龙,穿越黑暗,冲向光明。
冲了出去,世界陡然一变,从晦暗难明,变得色彩绚丽。
背景音乐欢快跳脱,充满喜悦。
符文围巾重新出来,自由飞翔。
第一次清晰看见山顶向山顶冲去伴随着音乐,在明艳的风光中,飞翔,旋转,自由自在。
甚至可以滑雪,犹如在沙漠滑行那般。
我们登上了山顶。
一周目是和另一个红袍,两只菜鸡磕磕绊绊,一路被恶龙毒打,符文围巾都没了。
在这个雪地,他踩出一个“蹩脚的三角形”。
当时我不明白,还沉浸在重生的喜悦,不明白这里是终点,不明白将要分别,还催促他抓紧赶路。
他走走停停,不断在身后呼唤。
在光门前,并行一起,呼唤声再也听不到,进入光门后,才发现是终点。
才明白“蹩脚的三角形”是他踩出的爱心,是一路扶持的表达。
他最后不断呼唤是不舍,是离别的愁绪。
而我是一个什么都不懂的负心汉。
像极了初恋。
和白袍一起,我懂了。
懂了雪地里“蹩脚三角形”的含义,应和着也踩出爱心。
懂了不断呼唤表达不舍,应和着……
懂了面临分别,懂了进入光门,再也不见。
但是红袍留下的遗憾,再也无法弥补。
又像极了人生。
化作流星,刺破黑暗,穿越峡谷,最后落在出生地,在最开始出发的沙丘。
与开头呼应,天色渐亮,旭日东升,又是一个轮回。
可以回到篇首再看一下开头画面
从开始到结束,是一个自洽的圆,是一个难以摆脱的宿命,也是一段浪漫的旅途。
游戏剧情简单,没有文字。
旅途中得到什么,体验如何,有哪些哲思,每个玩家都不相同。
你可以被暖到。
也可以抱怨般自嘲。
也可以对小伙伴嘲笑。
游戏似乎表达了什么,又似乎什么都没说,但我们的情绪,我们的喜怒哀乐,通过游戏分明有了共鸣。
对于这个游戏解读很难,看法各有不同,并且容易过度解读。
当然过度解读也是解读,是玩家通过游戏,照看自身所思所想。
以下一家之言,仅作抛砖引玉之浅见。
《风之旅人》,风,旅途,人。
突出的是旅途过程,主角是人,而风是伴随,犹如人生。
初生懵懂,不知方向,一个沙丘就能遮蔽视野,我们攀爬一个又一个沙丘,想找到同伴,想弄明白方向。
这个旅程中,不断收集符文,释放符文。
攀爬沙丘觉得就是困难,而哧溜一下,从高处滑行下来,又觉痛快。
符文围巾越来越长,在滑行之中肆意畅游,豪情万丈。
接着遇到险阻,遇到恶龙,在长长的黑暗中惊险通过。
在祖先神灵指引下,我们明白了来处,明白了去往何处,也明白了人生宿命。
人生有了目标,就有了信仰,有了奋斗终身的方向。
我们砥砺前行,面对风暴迎难而上,最终仍旧无法摆脱千百年宿命,倒在了旅途中。
……
游戏时间不长,浪漫而悲怆,回味悠长。
可以解释为追求信仰的执念,也可以解释为拯救遗迹符文的英雄,等等。
换个角度,就有不同的的看法。
游戏背景音乐非常出色,是最近玩过游戏中最出色的,与环境、剧情紧紧切合,该快的快,该慢的慢,时而激昂,时而无声胜有声。
这段旅程,属于每个玩家,不管处于喧哗之中、迷茫之中,一款这样的游戏,在这一刻,使我们情感相通。
前路险阻,人生漫长,不管命中注定,愿我们都能义无反顾,自由飞翔。
感谢阅读,鞠躬!