作者:NGA-米娜皇后
犹如传说一般的故事
这是一个汇集着剑与魔法的世界,同样,也是一个万物生灵都在栖息繁衍的世界。舍弃或是守护,剥夺或是给予,背叛或是忠诚,这些看似缺陷又足以让人刻骨铭心的记忆都深深地烙印在诺泽利亚大陆的根基上。
不管是为了生存的希望,亦或是为了满足内心中日渐膨胀的野心。三十年前围绕着盐铁争夺的鏖战摧残着诺泽利亚大陆,曾经的田园变得赤地千里,繁荣的城市也肝髓流野。孩子们恐惧的眼泪划破脸颊,烫伤大地。
终于,风尘之变迎来了终结之日。随着格林布鲁克,艾斯弗罗斯特,海桑德的谈判,诺泽利亚大陆迎来了短暂的和平。
但战争的阴霾已经笼罩了人的光明,贪婪的欲望已经侵蚀了人的心灵,而最可怕的,是对权力的向往早已蒙蔽了人的双眼。短暂的和平只不过是“骗子”的权宜之计,而那颗坊镳猛兽的心脏仍然在脉动着。
舞台演出异常出色,本作的中文化质量相当高。另外,声优们辛苦了!
战争永远是*治的延续,而发动战争的理由永远都是那个“压死骆驼的最后一根稻草”。战争的硝烟再次呛红了双眸,而三十年前的英雄们都已老去。
舍弃还是守护,剥夺还是给予,背叛或是忠诚,这份沉重到足以改变诺泽利亚大陆历史的抉择权,又一次摆在了格林布鲁克三巨头之一的沃荷德家面前。
在游戏中,主角拥有自由,功利,道德三种信念值。分别对应着三种不同的声音和主张,在不断战斗的同时,也需要在分歧中理性地选择自己认为正确的目标。
进而在针锋相对的议会中遴选下一个目标,并且,作为一种“少数服从多数”的投票决议方式,信念的天平也承载了波谲云诡的未来和神*莫测的命运。
(*在举行信念的天平投票前,玩家们可以搜集各类情报,尽可能地提升相应的信念值来说服那些持反对意见的伙伴。)
与NPC对话,购买道具,进行推演,或是战斗后都能获取相应的点数,而每种信念的数值又左右着天平的抉择以及剧情的走向。
(*游戏一周目时三种信念值无法查看,但是二周目便可以清楚地看到每次信念值增加的数值和种类。)
除探索时间外,其余场景均为全程语音。不同的决策会让人际关系发生巨大的变化,是让曾经并肩作战的朋友反目成仇;或是让曾经遵守的承诺化作谎言与欺诈;还是让曾经在梦想中勾勒的一部分融入未来。
顾此失彼的未来里有截然不同的剧情,你永远无法找回那些逝去的时间,更无法弥补那些残忍的伤害。对于你而言,只有不断地前进,再前进。那些被你经历过,或者正在被你经历的终将载入历史,成为不可回溯的过往。
(*游戏共有四种结局,分别对应主角和三位友人。但除了主角以外,其余三人的结局都有遗憾。在二周目时玩家们可以在历程中查看每个分歧点和章节的故事,多结局也给多周目游戏带来了动力。)
信念的天平驱动着故事的发展,请谨慎选择你的每一次行动。
盐铁还有撕裂大地的战争
《TRIANGLESTRATEGY》的战斗系统算是非常典型的SLG(策略战旗)。但与我们耳熟能详的《FireEmblem》不同,《TRIANGLESTRATEGY》采用的并非是敌我双方分别行动的回合制策略方式。
在游戏的战斗中,系统会根据每位角色的速度值来排列各自行动的先后顺序,简而言之,就是敌人与玩家的行动和策略是交替进行的,你无法完全预测敌方的行动轨迹,也无法准确的判断下次是否可以攻击到你预想的目标。
另外,游戏中引入了许多非常有趣的系统,例如,从背后和高处攻击会造成更多伤害;攻击队友身边的敌人时可以形成夹击;从高处跌落会造成高额的坠落伤害;撞击到角色或是墙壁会带来撞击伤害等等。并且,在你每次触发各个技巧时都会获得战巧点数。其次,战斗中的绝技系统也可以为玩家们挽回一些战斗的劣势。
(*战巧点数可以在驻扎所兑换大量的关键道具,其中包括职业升级与武器锻造的关键物品,和更优秀的绝技。)
然而,游戏中除个别角色外,绝大多数的可控角色都无法进行战斗反击,加之较为严苛的站位需求与行动的不确定性,玩家们更多时候选择了“龟缩塔防”而非主动进攻。
虽然我个人并不反感《TRIANGLESTRATEGY》的战斗与策略方式,不过从游戏的事实表现来看,这种模式带来的后果就是游戏的战斗整体更加倾向于防守,进而让每场战斗显得纠结和拖沓。
战斗整体节奏还是更加偏向于防守,如果有续作希望可以平衡一下。
比较遗憾的是本作尽管也有众多的职业,但它们都是专属一个角色,换言之,就是每个角色对应一个职业,并且不能更换,不能挑选。
本作的武器可以进行锻造,甚至可以进行类似于“天赋树式”的简单升级,不过同样,纵使坐拥那么多琳琅满目的特色武器,然而每位角色自始至终只能使用一种不免让人引以为憾。
(*武器等级的提升可以解锁新的锻造,锻造所需的材料也会随着锻造项目的增加迭代式的提升。例如:锻造第一次时所有的升级项目都只需要3个A材料,当你锻造第二次时所有的项目都会变成需要10和A材料或是附加3个B材料,以此类推。)
此外,战斗中的角色并没有MP的设定,取而代之的是TP系统,对于熟悉《BravelyDefault》和《歧路旅人》的玩家们来说它并不陌生。老实说,我并没有觉得这有什么不好,相反,我更欣赏这种大大方方的传承和固执。
职业的专属技能还是很有特色和辨识度的,可惜的是没有转职系统。
得益于HD-2D1.1的加持,尽管本作使用了复古像素的美术风格,但美轮美奂的3D背景和出类拔萃的舞台演出,还是为大家呈现了主角一行人头角峥嵘般的史诗冒险。
无论是场景与战斗中实时切换的音乐,还是令人眼花缭乱的技能特效,乃至小到每份札记的精美绘图,对于细节的雕琢也能让我们对制作组的用心竭力窥见一斑。
必杀技的舞台演出还是超棒!奥义的光影效果简直拉满!
诡诈勇武一息尚存的温柔
除了观看主线剧情外,玩家们还可以根据自己的需求,选择观看支线内容了解此时此刻诺泽利亚大陆的所有变故。
随着剧情的推进,玩家们可以在驻扎所了解到每位角色的过去,那些碧玉连城的轶闻满载着他们不为人知的过去。
铁血的硬汉也会有柔情的痛处,坚定的信仰也会有动摇的瞬间,痛苦的背后也会有灿烂的微笑,剧*的芳草有时也会成为救赎的良方。
在漫长的游戏过程中,我仿佛置身于一场场有血有泪的舞台剧中,战斗似乎变得不那么重要,而那些扣人心弦的演出却一幕幕嵌入眼帘,渗透心窝。(*个人感受)
他们豪情万丈,他们兵勇将猛,他们徘徊歧路,他们也血洒山河,最终饮恨沙场。将*百战死,壮士十年归。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
即便是这样的她,也会有不知所措的时刻和温柔的一面。
自由功利道德
坐拥盐湖的海桑德掌控着盐的供给,他们本可以造福大众名垂青史,却杜撰编造了故事疯狂迫害罗洁尔族。
铁矿富饶的艾斯弗罗斯特拥有超凡的锻造工艺,却因为执*者巨大的野心,潜心钻研精良的兵器。
格林布鲁克固守着贵族们的阶级,却一面安抚百姓,一面又对腐朽的官僚退让与妥协。为了私欲和贪念剥夺其它族群的自由;为了侵略和社稷毫无道德甚至蔑视亲人的生命;为了冠冕堂皇的功利忽视正在萌芽的祸根。
当正义的伙伴不再成为阶下囚时,我们知晓,诺泽利亚大陆又一次迎来了和平的时代。
但愿,耕地的收获可以更加丰盛;但愿,山间的鸟儿可以繁衍生息;但愿,孩子们的童年不再是血与泪的生离死别;但愿,我们可以牢记那些温暖的颜色,让我们可以抵御孤独的寒冷。
希望这片刻的幸福最终会变成孩子们口口相传的佳话,永远的轻拂面庞,随风飘曳。