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逆水寒信任危机频生,催生玩家纷纷离场留 [复制链接]

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导读:十几年前,鲁镇的尽头新开了一家中药铺,是知名大公司旗下的连锁,门头装饰的非常好看,大家伙也喜欢去,但是久而久之就有人发现,这个药铺推出的新药费钱还治不了病,出了不少医疗事故。每每有人堵在店铺门口骂“卖假药”的时候,店家满口都是“内服外用,去湿去燥”大家都听不懂的词汇,几次差点被人拉去告官。

如今这家中药铺又推出了新药,店家开始沿街叫喊,什么这次铁定不是假药,逮着人就一通输出,什么对方命不久矣,唯有此药能救,又或者直接出口成章,直接说我这药吃了“二十小伙夜夜笙歌,七旬老汉依旧不倒”。

对了,这家中药铺门头牌匾上大书“网易雷火”四个大字,新药名为“逆水寒手游”。你说你还敢不敢信这家?逆水寒手游还能不能玩?

逆水寒手游成不了雷火“*害”玩家的解药,也成不了网易的救命药。关于逆水寒手游的宣传,有一些值得注意的地方,行业媒体用上了“网易今年最重磅的产品”这个抬头,甚至网易股票讨论下也有人发布相应的资讯,大抵都是在说明,逆水寒手游这块作品很厉害,厉害到足以让网易再上一层楼,是在如今的市场之下的强心剂。

但是这个其实只是所谓的信息差,比起所谓的市场层面,我觉得更多应该去问问玩游戏的人,逆水寒手游究竟有没有人玩?

并非游戏不氪金,游戏就值得投资

游戏圈有很多不数值收费取得成功的例子,王者荣耀、和平精英、原神,似乎游戏只要放弃了眼前利益不氪金,成功就唾手可得。但其实这是一种幸存者偏差,大家最终只能看到这些成功的案例,却忽略了背后其他的尸骨。

王者荣耀成功了,平安京不温不火,腾讯自家的另一款全民超神早就没了;和平精英火了,全*出击不知所踪;原神所处的二次元游戏领域,几乎所有游戏都是采用抽卡和皮肤付费这种模式,最后能成功的有几款。

逆水寒手游最大的噱头就是所谓的不数值收费了,放到MMO领域,端游时代能做到这点的有魔兽世界、逆战、FF14,要知道这些作品都诞生于MMO最辉煌的那个年代,并且大部分是面向全球市场。

在整个MMO式微的年代里,在手游时间已经被大量头部游戏已经占领的情况下,逆水寒手游的前景不免让人担忧。

雷火主打不氪金,逆水寒老兵服运营结果打脸

在网易的认知里,《魔兽世界》以及《魔兽世界怀旧服》空出来的MMO市场份额,应该理所应当地由《逆水寒》“吃下”。网易这边瞬间推出了逆水寒老兵服,从游戏产品和宣传两个方向持续发力。

游戏产品上,强行将逆水寒老兵服的营收方式和端游进行区分,学习魔兽世游戏产品上,强行将逆水寒老兵服的营收方式和端游进行区分,学习魔兽世界搞起了点卡制,并且通过运营优化不断完善游戏。

在游戏营销上,负责网易营销的员工从来不会想到,有这么一款在上个季度还堪堪只有几十万的营销费用预算的过气游戏,在仅仅度过一个季度之后,营销费用预算就直接超过三千万级别。得益于暴雪和网易的“分手”,一切又到了网易营销大展手脚的时刻,所以在与主播们“冰释前嫌”,自导自演“爷青回”铺天盖地的宣传之下,大家看到了一副逆水寒老兵服的盛况。

从结果来看,营销上非常成功,宣传覆盖几乎所有MMO游戏玩家,甚至外行人一眼看来,都以为逆水寒老兵服接盘魔兽世界成功,但却不曾想产品层面拉了胯。

要知道网易最引以为傲的,便是自己独步于天下的“内循环式游戏经济体系”。这套从梦幻系列开始一直沿用下来的“游戏经济学”,几乎成了网易另类的“护城河”,甚至更有玩家为之总结出了一套基础理论。

(《梦幻西游》系列衍生出的经典游戏经济学)

说一千道一万,网易在梦幻系列、西游系列等等产品上,都解决了最核心的“数值通胀的同时,解决游戏内经济通胀的问题”。只不过这一次,《逆水寒》老兵服出幺蛾子了。

本以为雷火能够吸取《逆水寒》正式服的教训,将数值通胀的速度减缓,这样游戏内经济通胀的速度也会减缓。玩家跟上整体进度,也会获得更好的游戏体验。但是进入老兵服之后,万年如一日的舞阳城,熟悉的“老手速通,新手爬”的整体氛围,以及不出所料的陈旧机制,再次让玩家们感受到了数值卡人的满满恶意。

(逆水寒玩家吐槽卡数值的机制)

不过最为过分的,还是雷火一如既往的,将金价绑定在神壕玩家们的身上——“对于数值提升有着迫切需求的神壕玩家,必然会对铜币产生虹吸效应,神壕玩家越多,金价越稳”。甚至衍生出了为了稳定金价,帮战还得顾及对面的老板工会,不能太拼,不然人家退服了金价要崩的搞笑情景。

(吐槽金价的玩家)

那么问题来了,是线下生活依旧丰富多彩的神壕玩家容易退游,还是线下生活要面对柴米油盐压力遂而到了游戏寻开心的普通玩家容易退游?

但雷火可不管那么多了,看着用户数量持续下跌却没有发生大变化的营收,也就此堕入魔道——比起听取几十万玩家反馈权衡四方利弊后调整的版本,只把游戏调整为几千神壕玩家期待的版本一定是更加轻松的。

同时,现阶段的雷火也没有能力,没有魄力击破依赖已久的神壕玩法。不过总有一天,过于依赖顶层玩家的消费,这种消费会随着顶层玩家的缺失导致服务器失去活性,要么运营为氪金玩家服务,要么官方下场制造RMB展示维持活性,如果解决不了持续吸收新玩家入场的问题,走向落幕也是迟早的。

内忧外患,逆水寒手游前景堪忧

其实从最开始的初衷来看,逆水寒老兵服肯定是希望能打造一个成功的产品的,但是无奈公司在这个方向上的经验不足,如果说过去依赖神豪挣钱是吃香喝辣的话,如今去挣点卡服装那三瓜两枣就是咸菜白粥了,吃不惯是自然的。

也就在《逆水寒》老兵服的问题在一个一个“暴雷”的时候,雷火高调宣布了《逆水寒》手游,并着重对外宣称“颠覆网易20年MMO生态”,似有一副手游不成,原地解散的豪情壮志。然而“完全重制了首测的装备系统和整体养成系统,不卖数值”以及“游戏模式重制为赛季制”的话术,却依稀透露出了内部的妥协。

不破不立,雷火制作人不想按照老的MMO套路去做这款游戏,但终究可能还是逃不出MMO的框架。其一是晚了几年版本的玩家,早就被某RPGPVE游戏养刁了胃口,G点阈值的提升让常规大世界早已无法再打动玩家;其二是,现在官方爆料出游戏也有自己的抽卡玩法,主要抽的是可以从地图探险中获得的武功秘籍,这使得抽卡偏向于趣味玩法,也不太可能成为收费模式稳定的一部分。那么没有办法保证营收的游戏,又会将手伸向哪里?

(部分玩家对于赛季制的悲观看法)

除此之外,或许我们还能从其他角度另辟蹊径。譬如元宇宙的营销固然精彩,足够拿捏得住玩家,但资本的嗅觉却异常的灵敏——有传闻说格力拒绝了《逆水寒手游》的合作,个人滋味不妨仔细咂摸。

想想很美好,现实却很残酷,留给《逆水寒手游》的时间不多了,如果这就是今年网易最重磅的产品,对于网易的未来,真需要谨慎对待了。

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